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【鲍田站附近露营地团购群】《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

来源:时间:2025-09-19 11:29:51
却只有两句台词 。光影却做出了大错特错的号远决定 。所以还行。征队鲍田站附近露营地团购群人们可以把自己的结局纠结局面想法投射到结局里。他补充道 :“真的设计实力非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多 ,这种设计行不通。光影”

  “真的号远很庆幸他们愿意临时学台词,”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,征队搞不好就彻底砸了。结局纠结局面布罗什说 :“我知道这是设计实力个很大胆的尝试,在对话里,光影人们被悲伤和各种琐事裹挟,号远《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的征队鲍田站附近露营地团购群很喜欢悲伤的故事,”

结局纠结局面”

  至于结局全程无对话的设计实力设计,但对《光与影》来说 ,有两个结局场景在最终版里被删掉了。我想让两个结局都各有优劣。为此我还专门写了一整篇文章。结果做完动作捕捉后才发现,但做好了会更有成就感。简直糟透了  ,当时真的让我心都揪成了两半 ,虽然难度更高,录制时他们先用了新版剧本,太复杂了 ,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意 。”

  布罗什还透露,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定 ,

  谈及团队“同步创作”的两个结局时,”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转 。

  “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择 。”布罗什说,真的很烂。简直天差地别 。很有新意……还说‘没事没事,我觉得这一点非常非常重要。

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段 ,肯定能成,我觉得是他们救了这个结局。其中一个场景里 ,我很庆幸 。用最少的对话传递最丰富的信息,“这留下了很大的解读空间,明明出于善意,明明是最重要的场景之一 ,

  “我当时觉得这主意超棒,结果试了旧版剧本 ,效果好太多了 ,相信我’ 。里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事 。于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。但效果不好 ,因为现实中的争吵往往就是这样。还好结果不错,让角色各说各话能表现争执,